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運動性が高く地形適応も良し、盾もある…ということでデプ・ロッグ無双に終焉をもたらすマシン。過去シリーズより数さえそろえれば大抵の敵は倒せるジオンの救世主である。 - 名無しさん 2018-01-29 16 51 07 代名詞のヒートロッドの火力は勿論のこと、ハンドマシンガンも同時期のジオンMSと比べると威力は上の下程度はある。バズーカ装備のザク指揮官機と同程度(16×6 65%)。ドム、ズゴック登場後も十分に活躍できる - 名無しさん (2020-05-18 09 00 10) 格闘火力が非常に高く、射撃もなかなか優秀。 更に耐久も高めで盾も装備とザクとの違いをわかりやすく示している - ユング (2020-06-01 00 23 20) 反面それらの長所をかき消すくらいに開発できる時期が悪い。ドダイザクとザクキャノンが全てを解決する序盤に本機の居場所はない。唯一ビッグトレーだけは本機で相手をするべきだがマジでそれくらいしか出番がない - ユング (2020-06-01 00 24 14) 一応誤解のないように書いておくと、本機は本当に強い。性能が近いくせに遥かに遅い時期に開発可能になる連邦のジムコマ辺りと比較すると強さが実感しやすいだろう。ただドダイザクがあまりに強すぎたのである - ユング (2020-06-01 00 25 09) 一応開発しなければグフカスが出てこないと思われるので開発し、少数配備に止めるのが現実的だろう。マ・クベ専用グフは結構強いしね。改良は…まあ、お好きにどうぞ?この時期なら移動力強化以外大した利益はない。すぐに他の強いMS開発できるし - ユング (2020-06-01 00 26 32) 一方連邦視点で見ると、なかなかに侮れない力を持つ要注意MS。下手な量産機を宛がうとザクとは違った格闘火力で一気に持っていかれる。おとなしく陸戦型ガンダムなどに乗ったエースで屠り、負け惜しみを言わせてやろう - ユング (2020-06-01 00 28 01) 攻撃回数が限界性能値を超えるバグ(仕様?)のおかげで、パイロット付きグフには高確率で3回シバかれる。射撃戦でカタを付けたい。 - 名無しさん (2020-06-02 20 49 50) シャア、ガルマ、ラルはこれとアッザム、ザクキャノン、輸送役だけ要請してたらジャブロー陥落まで他に何もいらない位に戦える。ルッグンとドダイはあれば便利 - 名無しさん (2023-07-05 15 49 36)
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機動巡洋艦の開発(キドウジュンヨウカンの開発) 開発費用 3000,6ターン ザンジバル 生産、要請 3ターン 資金 1750 制限▽ 移動 攻撃 資源 5850 15 陸 △ 限界 170% 砂 △ センサー B 寒 △ ステルス B 水 △ 耐久 570 宇 O O 運動 14 空 △ O 移動 9 山 △ 物資 720 森 △ 消費 35 NAME DMG HIT RNG SIZE メガリュウシ砲 16x10 50 2-4 H 主砲 30x3 40 1-3 搭載 キカン砲 10x10 40 1-1 9 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 打上可能 突入可能 広域散布可能 後半が主に地上戦のジオン系シナリオでは重要な船。推力改造して枠いっぱい量産しよう。艦長を載せたいところだが、対地射程が1のためあんまり撃つ相手がおらず、結局育たないのでオススメできない。 - パグル 2013-10-03 08 12 21 浪漫的に作りたいところではあるが、連邦と違いガウと各種航宙艦がいるジオンでは若干微妙。高い耐久を活かして強襲部隊旗艦として運用するべきか - 名無しさん 2014-09-25 10 26 02 名前
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一年戦争でラルを介入させると、一応、開発をしてもらえる。もっとも地上で使うにはギャンの方がいいけどね - 名無しさん 2016-10-30 21 56 42 ラルさんの特殊台詞用の機体。しかし、盾もなければ耐久もないため、ラルさんを乗せることはほぼない。 - 名無しさん (2021-10-24 01 33 55)
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突然のj訪問申し訳有りません。要望がありましたので、コメントファームをツリー形式にしてみました。これからのよろしくお願いします。 - 管理人 2008-02-09 19 22 30 能力の画面で右を押したとき、下段からわかります>対応地形 - 名無しさん 2008-02-09 20 46 10 エゥーゴ・クワトロ編てのもあるのね…まあブレックス暗殺されると敗北エンドだったからなw - 名無しさん 2008-02-10 03 13 50 超初心者なんですけど、連邦編で敵陣地に攻め込むのはガンダムの開発が出来てからの方がいいでしょうか(初心者は)?とてもじゃないですがザクにフルボッコされます。 - 名無しさん 2008-02-10 13 11 52 ガンダム量産はあっという間に破産しますよ。本格的な反攻はジムとボールKができてから。但し、隣接地域へ攻め込むのだけはしつこく続けるのが吉。占領を目指すのではなく敵を拘束かつ減らすのが目的でね。 - 名無しさん 2008-02-10 15 28 26 耐え切れないなら、ガンタンクを3スタック(PC付)ぐらい生産して攻め込んでも良い感じ。デプとセイバーフィッシュがあればさらに良いかと。 - 名無しさん 2008-02-11 00 09 53 連邦でやってるんですが、サイド6をジオンに制圧されてルナ2側面が不安です。これサイド6奪還したらこっちのアライメントが下がってしまうのでしょうか? - 名無しさん 2008-02-10 13 23 39 下がります。アライメント重視なら中立地域は通過するときに1Tだけ踏み込むぐらいがいいでしょう - 名無しさん 2008-02-10 17 01 04 敵の占領下から奪還した時にどうなるかは未確認でした…。すみません。 - 名無しさん 2008-02-10 17 02 34 中立地帯を占領した敵を撃退しても、次のターンで不満の矛先がこちらに向きます。 - 名無しさん 2008-02-10 17 48 09 皆さんありがとうございます。思い切って占領→即撤退します。 - 名無しさん 2008-02-10 18 26 33 百式送ったのにアーガマがやられた・・・ - 名無しさん 2008-02-10 13 30 12 今回はテネス・A・ユングは登場しないんでしょうか? - タカ 2008-02-10 14 06 38 独立戦争記で追加されたMSVキャラは軒並み不採用になりました。テネスも居ません。 - 名無しさん 2008-02-10 15 30 50 今回は、第一部クリアターン数での開発プランボーナスってありますか? - けい 2008-02-10 15 31 47 ジオン編第一部を54ターンでクリアすると百式の開発プラン出ました。- 名無しさん 2008-02-14 00 18 40 ジオン第一部完全勝利→エゥーゴ+ティターンズ撃破→アクシズ撃破で第三部→シャアのネオジオン撃破でED、追加勢力は正統ジオン、新生ジオン - 名無しさん 2008-02-10 18 19 40 戦略フェイズにマゼラアタックを分離しておくと次のターンには別ユニットになります。その後補充、または改造を使うとマゼラアタックが増える、で補充だと資金が多くかかり、改造だと資源が多くかかる。序盤では改造がお勧め - ミノタウ 2008-02-10 18 35 21 アクシズ編で、エウーゴと同盟組んでると、ティターンズ壊滅させた後、エウーゴが一気に攻めて来るんですけど、何か対処方はありますか? - 名無しさん 2008-02-10 18 48 27 各特別エリアにビグ・ザム配置 - 名無しさん 2008-02-11 00 59 46 連邦でアライメントをロウに近づけるとどこかから資金や資源貰えますか?又は参入するキャラクターいますか? - タカ 2008-02-11 00 38 26 ニュウガンダムの開発プランがでません、なんででしょう?エゥーゴでは製作できないのですか? - 名無しさん 2008-02-11 01 09 52 できるよ - つかさ 2008-02-11 01 42 32 エゥーゴでやってますがアムロたちが出てきませんが、前作とはちがうのかな? - 名無しさん 2008-02-11 01 22 52 キリマンジャロ攻略したら参加してきますよ。 - つかさ 2008-02-11 01 42 58 マゼラアタックについて 分離してから改造すると2体分のマゼラアタックになる 廃棄すると資源が儲る - 名無しさん 2008-02-11 03 34 46 ジオン公国軍なんですが、最初から毎ターン「中立地帯への出兵・・・」と出てすぐにカオスになるんですが、中立地帯には軍を派遣してないはずなんですが、どうしたらよろしいでしょうか? - カムイ 2008-02-11 03 56 22 つかささん、ありがとです。アムロが加わる前に地球圏制圧したからダメだったのかなぁ? - 名無しさん 2008-02-11 08 59 59 アラメントが関係していると思います。 - つかさ 2008-02-11 12 29 01 ジャブローやキリマンジャロなどの重要拠点を攻めるには特別指令が必要みたいですがどうすればでますか? - 名無しさん 2008-02-11 09 48 41 エゥーゴで始めたんですが、少しやってたら「アーガマ撃破される」の報せが・・・これって大丈夫dすか? - ウヒ 2008-02-11 10 03 21 エゥーゴでクリアしました。ハマーン軍とグレミー軍が敵軍と出現しました。2つの勢力のシナリオが出現すると思ったら、エゥーゴ(クワトロ)編がプレイできるようになりました。こちらではアムロがつかえます。 - phoenix 2008-02-11 12 04 49 普通にクワトロ編でないエゥーゴでもアムロ使えますよ。キリマンジャロ攻略後にカラバが合流を申し込んできて選択できます。アラメントがLOWだと起きると思います。 - つかさ 2008-02-11 12 28 12 ジオン編でプレーしてますが、イグルーで登場するヅダやヒルドルブはどの条件で開発プランが出来ますか - 朝まで生ギレン 2008-02-11 13 29 11 ジオンで1部クリアしました。レベルかな??進行状況か?どちらか分からんけど。試験運用開始しますか??みたいなイベントが発生します。もちろん部下は死にますた。そのあと開発プランが送られてくるのでそれを開発するだけです。ゼーゴック結構強いですw - 名無しさん 2008-02-11 13 43 52 このシリーズをはじめてプレイしたのですが意外とむずいですね、ところでこのゲームのデータベースモードは人物やガンダムなどの細かいプロフィールなどは閲覧できないのでしょうか?クリアしたら出てくるのでしょうか?音楽もなくあまりにもさびしいので - むずい 2008-02-11 14 31 45 戦略画面で、システム-オプション-システムセーブをしないといけないみたいですよ。 - 名無しさん 2008-02-11 15 38 54 複数ユニットから一斉攻撃したとき、セリフがでないパイロットの経験値も溜まっていくんでしょうか? - 名無しさん 2008-02-11 15 37 04 たまります。死にそうな敵にパイロット10人で一斉攻撃しても皆に経験地がたまるのでパイロットが乗ってる機体で容赦なく攻撃した方が良いです。又、顔が出てきたキャラが敵を撃退したことになってお経験値が多い模様。 - ムロア・レイ 2008-02-11 15 49 09 サイド3前で敵を倒してレベル上げてたんですが敵の機体がガトル一機なのにジオン18と書いてあります バグ? - モロア・レイ 2008-02-11 15 52 11 適正でないモビルスーツか戦闘中に生産完了して出て凝れないモビルスーツも含まれていると思います。 - つかさ 2008-02-11 17 38 54 連邦編二部のティタンズがいっこうに発生しないのはなぜ?今二部57ターン過ぎても出てきません。教えてほしいです。 - コロ 2008-02-11 17 13 40 連邦でアライメントをロウに近づけるとどこから資金や資源貰えますか?又は参入するキャラクターはいますか?かなりロウに近づいたのに何もおこらなくて…… - タカ 2008-02-11 17 20 14 焦らず気長に待ちましょう - つかさ 2008-02-11 17 39 15 ギレン初心者です、今エゥーゴ37ターンでアーガマ撃破されました、ゼータの開発が終ってないからですか? - 名無しさん 2008-02-11 18 07 28 隊列が勝手に変更になるのは仕様ですか?ABCで並べても、戦闘が始まるとBCAになってたりする。 - 名無しさん 2008-02-11 19 42 22 ドダイの処理がおかしい。改造でドダイに乗せて部隊で離脱しても名前に/Fが付いたまま。その状態で改造で排除も可能。戦闘時の処理がどうなっているかは未検証。 - 名無しさん 2008-02-11 20 14 45 連邦で第一部サイド3を制圧して終わったんですが第2部でガンダム開発計画が出ません。どうしたらいいですか? - 名無しさん 2008-02-11 20 56 48 おそらく技術ポイントが足りません - 名無しさん 2008-02-12 10 56 27 逆襲のネオジオン出た方いますか?? キャスバルのクリアするとでるのかな?^^; - 名無しさん 2008-02-11 21 20 33 アクシズが落ちるとなんかペナルティあるんでしょうか?エゥーゴで落とされてゲームオーバーかと思ったけど普通にそのあとサイド1攻略作戦が提案された・・・まあ自軍100近い部隊が消滅しましたが(汗) - 名無しさん 2008-02-12 00 04 19 フリーズ報告、残り敵部隊1つで攻撃→フェイズ終了を高速でやったら止まった。当たり前といえば当たり前だけど読み込みを連続でさせたりするとすぐフリーズするみたい。いろいろやったけど復帰は不可能?ゆっくりプレイを心がけたほうがいいかも。 - 名無しさん 2008-02-12 01 25 13 ジオン第一部で系譜に習ってキシリアをないがしろにしてデギンを殺した後、キシリアを逮捕した次ターンで正統ジオンが出現しました。 - 名無しさん 2008-02-12 09 15 32 系譜と違って、シャリア・クスコ・ララァは引き抜かれませんでした。 - 名無しさん 2008-02-12 09 16 21 リュウが死ぬ前にオデッサ作戦開始しちゃったんだけどそれでもシナリオ進みますかね? - 名無しさん 2008-02-13 00 37 55 PSP2000で連続稼動8時間プレイで問題なかったですよ。 - らぐ 2008-02-12 11 56 51 以前の書き込みでキリマンジャロ制圧でアムロ参入との記述がありましたが、どの勢力のキリマンジャロですか? - 名無しさん 2008-02-12 13 30 05 ちゃんと書いてありましたよ。 - つかさ 2008-02-13 02 04 39 専用機とそれより性能のいい機体とどっちに乗せます? - 名無しさん 2008-02-12 15 23 11 さすがに性能の差がありすぎでしたら性能のいい機体がよいと思うのですが、やはり個人の好みで乗せてあげてください。 - つかさ 2008-02-13 02 03 40 エゥーゴ編で、自分の場合は39ターンまでにZを完成してカミーユに送りつつ、ジャブロー攻略していなかった場合、42ターンくらいで可変の討伐とアーガマの運営をどうするかってイベントがでました。そのままアーガマ隊を続行させたら、人事異動\\seiri でロベルトだけアーガマ隊を外されはしたものの、生存しました! - 名無しさん 2008-02-12 16 06 12 名前
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番号 略名 正式名 002 エルラン エルラン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 8 7 6 12 6 A 10 7 6 5 11 5 B 9 6 5 4 10 4 C 8 5 4 3 9 3 D 7 4 3 2 8 2 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中将D オデッサ作戦時 逮捕YESで謹慎第2部開始時に離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ゴップ ワイアット 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 オデッサ作戦の鍵を握る人物。WB隊を解散させていなければ、彼の提案に「Yes」を選んでしまうと、オデッサに黒い三連星が現れるので注意。諜報能力が高いと彼の逮捕イベントがおき、永久追放扱いになる。諜報が足りないと裏切られるが、作戦の支障にならず功績値稼ぎの良い的になるので、それはそれで良い。オデッサをすぐさま(自分→相手→自分の3フェーズ)落とせば使い続けることは一応可能。ゴップやワイアットとで「連邦無能トリオ」とよく一緒くたの扱いにされることが多いが、能力的には決して無能ではない。育てればそれなりの指揮になるのだが、有能な指揮官が多い連邦では見劣りする上に階級が高く、半端なエルランが優先してしまうのでやはり邪魔。階級の低いパイロットや艦長の足を引っ張らないために、辺境の司令官でもやらせておくのが良いか? うんちく等 TV版では、アムロ・セイラがGアーマーで訓練中に、ジオン基地から発進する連邦のドラゴンフライ(部下のジュダック搭乗)を発見追跡し、エルランのビッグトレーに着艦するところを見られてスパイ行為が発覚することとなった。本シリーズのIFとして、裏切りが成功した場合ということか、正統ジオン所属になったりする。尚、信じられないことだが作戦行動中の昼間から酒を飲んでおり、モンシアもビックリな不良将官である。 THE ORIGIN ではルウムで捕虜となったレビル救出作戦の連邦側コンダクターという重要な役目を得ており、ゴップ共々一筋縄ではいかない策略家ぶりを発揮している。のだが、やはりオデッサではレビルにあっさり内応を看破され、核ミサイルが近付いてくると涙ながらにレビルに「艦から降ろしてくれ」と懇願していたりする。因みにバレた原因は、彼が前線に出たがるのがそもそもおかしい、と怪しまれた為。そしてジオン軍は裏切りを見込んで防衛線を薄くしていた対エルラン方面から破られた。と、ある意味連邦に貢献している。SFC『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』には従弟ノクト・ガディッシュ少佐が登場。判断ミスでジャブロー指令補佐からゴビ砂漠まで左遷された自称エリートである。アルバトロス輸送中隊の指揮官として、オデッサに向かうWBに新型ガンダム「ピクシー」を届ける任務を負っていたが、ジオン軍の度重なる襲撃に、ピクシーと部下を捨てて自分だけ逃亡してしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エルランはジオンに寝返らせて功績稼ぐのが吉。制限ターンまでに数度は出てくるので、撃破すれば階級UPの足しになる。 -- 名無しさん (2009-10-01 04 21 09) オデッサ無欠占領したらイベント起こらず第2、3部でも連邦で使用できた -- マジカルマジック (2010-02-19 16 52 18) オデッサ作戦時 逮捕NOでも次のターンで裏切りました。 -- 名無しさん (2010-11-16 17 12 53) おそらく最後まで使うにはオデッサ無欠占領しか方法はないと思うのですが、どうやってすればいいのかわからません。どうやればいいのか、わかる人がいれば返答お願いします。 -- 名無しさん (2010-11-16 17 15 36) ホワイトベース2、3隻にガンダム、ガンキャノン詰め込んで多少の被害無視で特攻。前にエルラン裏切りイベント前にオデッサ陥落で仲間にした人いたらしいから多分大丈夫。 -- 名無しさん (2010-11-16 19 19 08) そこまでしてまで残留して欲しいキャラじゃないと思うが -- 名無しさん (2010-11-17 00 00 40) 逆に逮捕どころか寝返らせて功績値稼ぎに利用する手もあるね -- 名無しさん (2010-11-17 02 29 29) 3つ上だけどホワイトベースはP宇宙からの大気圏突入で侵攻。 -- 名無しさん (2010-11-17 08 03 48) 平凡だが指揮範囲だけは魅力、人手が足りない連邦序盤に捨て置くにはちょっと勿体無い人材 -- 名無しさん (2010-12-22 23 45 55) 脅威Vの指揮バグを考えるとやはり裏切ったほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2010-12-23 00 37 53) 指揮バグ酷いなwバスク少佐ですら大将状態w高階級の意味なしでエルランは無用化 -- 名無しさん (2010-12-23 16 53 57) 寝返らせると中々出てこないレア敵キャラ。彼は何によく乗って来るんだろう? -- 名無しさん (2011-04-07 23 22 25) 連邦HELL21ターン目、ペガサス級4隻にPガンダム×6、ガンキャノン×3、陸ガン×12、コルベット・B×3を詰め込み上空から突入。 逮捕はNO選択、2ターン目制圧に成功しエルラン寝返らず。周辺地域は全てロックか自軍エリアにし、キリマンジャロとの連結をロックで断ってガス抜きをしていれば難易度は関係なく寝返りは阻止できます。 -- ノクト少佐 (2011-04-28 23 49 04) 無理だよ 拠点に居座られるとどうしようもない -- 名無しさん (2014-07-16 18 53 40) いやいや可能だよ。自分もnormalで74機位で突入(相手は12~18機位?)2T以内に全滅させた。相手の反撃ターンでぎり仕留めた -- 名無しさん (2014-07-17 11 57 39) そうなのか。じゃ俺はspecialだけどプロガン50で突っ込んで見るわ -- 名無しさん (2014-07-17 12 46 42) 指揮バグがなければそこそこの能力なので活躍の余地はあったが…。独戦のように階級や計略ポイントが重要ならばさらに活躍できたのに -- 名無しさん (2014-07-22 22 33 06) 指揮バグのせいで自部隊内の他ユニットに小隊長効果が及ばない今作ではスタック外の広域指揮持ちキャラは多少は役に立つ。パイロットが1名2名の小規模戦において -- 名無しさん (2014-07-22 23 55 38) ↑指揮バグは少佐でも指揮範囲が最大になるから、今作ではエルランの広い指揮範囲に価値は無い -- 名無しさん (2014-07-25 23 22 00) エルラン自体の性能が下がった訳じゃない。単に他の佐官の使い勝手が上がっただけその関係で他の佐官がいる状況だと邪魔になるがそういう場合は戦闘機に入れて戦艦中に引っ込めるかそもそも出撃させない事で対応はできる 少佐以上のキャラって言うてもそんなホイホイいない訳だから少佐のいない戦場では効果はあるし少佐であっても自スタックには広域指揮が行かないので使いようはある 少佐が自スタックから無人機を放出する場合はエルランが邪魔になるけど -- 名無しさん (2014-07-25 23 57 16) たとえば自分はエルランとジョニー(大尉)の2人でジョニー(ゲルググ)、量ズゴ、エルラン(Fアンクル)でエルランは運搬係として利用していた 量ズゴは当然ジョニーの後列のお尻でサポートという形になるがこれだとジョニーの指揮効果は入らない ジョニーが中佐になったら量ズゴをスタックから外せばジョニーの広域指揮を受けられるがそんな事すれば死亡率が上がるので無理 後にモビルタンクを得てエルランもスタックに参加する事になるがスタック参加中はエルランの指揮効果も無意味になってしまうが何にせよジョニーの指揮値もそれ程高くないので被害は少ない 指揮で耐久は上がらんし。なのでコイツしかいねぇ、とか2人しかいねぇ、みたいなごく小さい戦場下ならいてもいなくても大して変わらないが一応つかえるかと -- 名無しさん (2014-07-26 00 27 18) 諜報能力が高いと彼の逮捕イベントがおきる とあるけど、低かったら寝返らないってこと? -- 名無しさん (2014-10-15 11 10 31) ↑低かったら察知できず寝返り、ジオン版になって敵になる。 -- 名無しさん (2014-10-15 12 33 53) あざっす。隣接エリア一旦敵に取らせてから攻めて戦闘状態にし、オデッサ上空から降下すれば敵ゼロか超少数状態で2t制圧できそうな。 -- 名無しさん (2014-10-16 12 33 49) 連邦ノーマル。20Tあたりで突入、敵23部隊で此方量タンク中心の38部隊だったけど2戦闘ターン以内制圧できました。早めであればコルベットやコアブースターも有効。突入部隊はアフリカ上空に集めといて、北アフリカ封鎖して突入するのが吉 -- 名無しさん (2015-08-19 21 13 30) 新生ジオンやデラーズでは何故か連邦所属。ビッグトレーに乗って出てくる -- 名無しさん (2015-08-21 17 27 06) 連邦6T目に、交戦中のPオデッサより突入、7T目にオデッサへ。周辺はロック。敵の数は12機。上空より突入の部隊はサンプルのペガサス1隻、HLV6機。ガンタンク×1、コアファイター×6、デブロック×17。ロシア3からも援軍、デブロックとTINをあるだけ。難易度HELLでしたが、エルラン確保できました。 -- 名無しさん (2015-10-24 11 20 39) 序盤は広い指揮範囲を生かしての地上奪還部隊の指揮官を担当してもらい、中盤はジャブローではわざと裏切らせてジオンの戦力をイベントで減らさせ(こちらはホワイトベースに戻して損害なし)、終盤はサイド3まで追い込んだ後の生殺しで将官キャラの功績稼ぎ、と一部の最初から最後まで大いに役立ってもらいました。 -- 名無しさん (2015-12-27 21 41 51) 系譜では指揮範囲のバグが無い上に逮捕して謹慎中になっても何事も無かったのかのように二部で復帰したので逮捕する価値があったのだが -- 名無しさん (2016-09-26 22 50 23) 連邦1部、オデッサ攻略で、エルランが裏切る前に勝利すると、最後までエルランを使い続ける事が出来る。その際は逮捕してはダメ。逮捕せずに、裏切る前に勝利する事。 -- 名無しさん (2016-10-29 01 25 58) ↑2ターン、というか実質1ターン半(自分⇒相手⇒自分)で決着させる無理ゲー。ガス抜きでオデッサの戦力をしぼり出して、上空からコルベットブースターを満載したペガサスを大量に落とせば、あるいは…… -- 名無しさん (2016-10-29 11 36 38) ガス抜きする暇があるなら、さっさと逮捕するか寝返らせた方が良い。第1部は100ターン制限でそんなに時間はないし、後半になるに連れ、その能力は他の無能将校と変わらない。 -- 名無しさん (2017-04-02 07 32 01) 実質1.5ターンというより1,7ターン位だな、敵ターンで返り討ちに成功した場合もokなんで -- 名無しさん (2017-04-03 19 15 46) 中佐くらいに降格できれば良かったのにw -- 名無しさん (2018-03-12 19 29 42) 何度か撃墜される、拠点を制圧されたら降格出来れば面白かったかも? -- 名無しさん (2018-03-15 21 54 36) 裏切らせて階級上げに使えるけどそこまでして連邦で階級を上げたいキャラがいるかというと…バニング中尉とレイヤーくらい?MS乗れない勢は乗り換え技を使わない限り、スタック組むのがコアブなどに乗った時くらいでスタック内に指揮が及ばないのを気にする必要が薄い。つまり一方面一指揮官でなんとかなり指揮官の数がそこまで必要ない=エルランが居なくなっても問題ない。こだわりがなければエルラン確保の為オデッサであれこれ頑張るよりサクっと拘束した方がいいかも -- 名無しさん (2018-08-10 06 20 03) むしろエルランはWBイベ無しの状態で裏切らせて核地雷として使うべき、かなりの敵部隊を削ってくれる。 -- 名無しさん (2018-12-21 12 26 04) 寸評では触れられていないが、劇場版ではWB隊への支援にこだわるレビルに異議を行う程度で、裏切ったりはしない。小説版や外伝の設定を引っ張ってきたり色々なIFのある本作で、映像化されてる作品の設定を再現してくれなかったのは少し残念。独立戦争記ではあったのに -- 名無しさん (2019-12-23 13 46 56) 中将(こいつの上ゴップとレビルだけ)でありながらジオンスパイ。こいつスパイとして有能かどうかはともかくすごい立場だよね。イギリスのキム並 -- 名無しさん (2020-01-18 16 05 01) 裏切らせるとジッコで何度も出撃してくる。これほど敵に回しておいしいキャラはそう居ない。 -- 名無しさん (2020-01-18 21 05 36) 新ギレンでは、ゴップやワイアットが指揮と魅力が大幅上昇し普通に使えるレベルになったので彼の置いてけぼりぶりが半端ない -- 名無しさん (2020-03-17 16 28 45) 彼を裏切らせる場合、諜報調整が必須なのがネック。エルランの為にプラン奪取のチャンスを逃すのは少し嫌な気もする。 -- 名無しさん (2020-06-26 13 46 29) WB隊解散済みなら拘束しますか?→NOでいける -- 名無しさん (2020-06-26 18 44 09) ワイアットほどひどいステータスではない。そこそこの規模の独立部隊でも作って手薄なところを攻めてもらおう。どのみち人手不足の連邦的勢力でカオスルートなら頼らざるを得ない。 -- 名無しさん (2020-06-30 17 59 57) 耐久と指揮が10を超えるので艦長候補としては十二分な能力。階級が無駄に高いが佐官と戦場が被らなければいいだけなので、裏切らなければ使い出はかなりある。ifゲーなのだからオデッサを機にジオン側でも使えるようにして欲しかった -- 名無しさん (2020-07-01 11 53 08) (北米攻略作戦と同時展開でなければ)恐らくオデッサ戦は地上戦力の全てを投入できる為に余裕があると思われるので、手間は掛かるが地上兵力をP-オデッサからHLVに積んで落とせば簡単に裏切る前にオデッサは陥落させられる。能力的には決して悪くないので、後々ずっと使える事を加味してもいるに越したことはない。 -- 名無しの軍人 (2020-12-25 20 19 12) オリジンでの醜態を目にすると「新ギレンではさらに下げてもよかったのでは」と思うが、そうなるとジオンで使うメリットが更になくなっちゃうか -- 名無しさん (2021-08-08 07 40 07) 連邦ではこいつより指揮が高い佐官以上が13人、パオロと2部で消えるエウティタ人員を引いても10人いる。居ても居なくても、正直どうでも良い。ティターンズに来てくれるなら歓迎するんだが -- 名無しさん (2023-02-03 08 07 45) 戦闘アニメをスキップせず、彼が戦場に居ると量産機の動きが変わる。第2射撃以降の発動率の違いをまざまざと体感させられる。どの陣営でも頼りになる指揮官。 -- 名無しさん (2023-02-03 14 12 52) いなくても良いしかしいると役割が持てる程度には最低限のステータスを持っている人。不真面目な印象しか無い人ではあるけれども不真面目なりにワイアットやゴップよりは戦闘指揮に関しては才能なり経験があったのだろう…? -- 名無しさん (2023-03-24 22 56 45) 生存ルートがあるのだからエゥーゴやティターンズに参加はありだったと思う。その場合オデッサの件で左遷扱いにして大佐まで階級ダウンすれば喜ばれたはず。 -- 名無しさん (2023-03-25 13 21 07) ゴップやワイアットと違い指揮が中々良い数値まで伸びるので、頑張って鍛えればそこそこ使える…かと思いきやほぼ確定で裏切ってしまう。 -- 名無しさん (2024-07-06 18 10 53) こいつはむしろ裏切ってくれた方がありがたいでしょ、低ステータス・高階級だから敵に回せば功績値稼ぎに利用しやすいし -- 名無しさん (2024-07-07 00 23 07) ホワイトベース隊よりオデッサ戦が速いと逮捕してそのまま消えるパターンになりがちでどっちにも行かない -- 名無しさん (2024-08-01 21 48 11) 友好キャラ、ゴップとワイアット.って原作で何の関係もないだろ。やっぱあれか無能高級軍人クラブみたいなもんか?ゴップはかなり再評価が進んでるけど、この作品の頃は印象薄かったものな -- 名無しさん (2024-08-28 20 18 17) わざわざコイツを残留させるためにオデッサ2ターン頑張るぐらいならパオロ生かした方がいい。 -- 名無しさん (2024-08-28 23 30 59) ↑の意見は確かにそうだけど、キャラゲーでもあるんだから、不利を承知でパオロ、エルランを生かすのもまた一興ってことで。因みにエルランの活用法として、生殺し時にわざと敵に食わせて敵の階級を上げるってのをよくやってる。ラスボスのシャアが中佐とか興醒めなもんで。 -- 名無しさん (2024-08-29 01 33 24) 名前 コメント
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ジム格闘型の開発(RGM-79FP/格闘型の開発) 開発費用 1500,4ターン GMストライカー 生産、要請 1ターン 資金 850 制限▽ 移動 攻撃 資源 2000 15 陸 O O 限界 160% 砂 O O センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 200 宇 運動 28 空 △ 移動 7 山 O O 物資 200 森 O O 消費 18 NAME DMG HIT RNG SIZE マシンガン 8 x 10 65 1-1 S ビームスピア 80 x 2 80 0-0 搭載 クローシールド 75 x 1 90 0-0 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 ドデカいフォークがとにかく強い。連邦系AIはやたらこの機体を作るので、後半はコイツのびっくり格闘ダメージに悩まされる。逆にろ獲すると、ジオンは格闘が得意なパイロットが多いので重宝する。 - パグル 2013-09-09 01 30 43 ジオンでいうイフリートやグフカスを足して2で割った性能。少し物足りなく感じるのは登場時期の早さゆえ。これと陸ガンで地上を奪還していこう。 - 名無しさん 2018-02-14 13 58 58 のんびり開発してると出てくる前に地上の体勢が決してる可能性も。宇宙に移ってもイベントの選択によっては地上に敵が現れる事があるので(08イベ等)、迎撃用に何体か確保すると良い。ビッグトレーに乗ったイーサンやゴップの指揮下ならパイロットが相手でも善戦してくれる。 - 名無しさん 2018-03-14 11 16 12 悲惨な能力のMS揃いの今作のジムシリーズにあるまじき強さを持つ、連邦地上軍の要。スビアによる突きは同世代のジオン系MSに一突きでトドメを刺せる代物である。また、マシンガンの火力もなかなか高い。 - ユング 2018-03-18 00 55 29 一方で、スピアの攻撃回数が二回と少ないため、安定感はなかったりする。一応シールド殴りでの追撃もあるにはあるが、確率での発生のためやっぱり安定感はない。 - ユング 2018-03-18 00 58 37 とはいえ、不安要素と言えばこのくらいで、それ以外の面では明確な弱点もない。限界はどこぞのスナイパー(嘲笑)とならんでジム系最高値だし、基本性能で言えばカスと同性能。地形適正も宇宙適正はないがそれ以外は(戦闘の舞台になりにくい寒冷地以外は)最高と、文句のつけようがない。 - ユング 2018-03-18 01 08 31 というのはあくまで連邦軍内の話で、ジオンの終盤のキチガイMSどもと比較すると流石に見劣りする。(というか本来中盤に開発される本機を終盤の糞共と比較しなくちゃならないことがおかしいのだが)終盤に関してはなんとか物量差を作れるように努力して支援をフル活用するしかない。やっぱり特別な拘りがなければガンダムを量産した方が良いのかもしれない。少し悲しいことだが。 - ユング 2018-03-18 01 21 00 比較してて思ったんだがジムカスタムってマジで何なんだ?こんな中盤に開発できる準エース用機体とほぼ同等、いや劣る性能って真面目に何を考えて能力設定したんだよ。こんなんじゃアイツ本当にただのカスじゃん。 - ユング 2018-03-18 01 29 14 話を戻すと、本機は地上限定であればジム系最強の機体である。その性能は序盤から安定して高く、少々厳しいとはいえ終盤でも使っていけなくもない、優秀なものである。もしいるとしたら初心者に是非ともおすすめしたいMSである。注意点として、陸戦用ジムを開発しないと提案されないのでそこだけ注意。陸戦用ジムの存在意義を疑う声は多いが、多分この為だけに参戦してるんだろう。 - ユング 2018-03-18 01 50 29 長々と語ってしまったが、でもでも大好きなのだ。 - ユング (2018-12-30 09 39 40) ジオン系サブシナリオの地球方面軍系(ガルマ編・マクベ編・ガイア編) - パグル (2020-01-25 17 22 49) 途中送信失礼。地球方面軍系サブシナリオでは、実質 鹵獲したコイツが最優秀のエース機。ビッグトレー狩りなどに大活躍する。介入パイロットもこの機体がオススメ - パグル (2020-01-25 17 25 45) ジオン側にザク以上のスペックを持つグフ・ズゴックがやっとこさ現れる時期辺りにこいつは登場する。 - 名無しさん (2020-05-16 15 22 52) 同時期のジオンにはガンダムどころかこいつや陸ガンと張り合える機体は無いので中々厄介 - 名無しさん (2020-05-16 15 24 32) こいつのスピアが宇宙用のジムに欲しい。宇宙適正あるジムは格闘が弱すぎる… - 名無しさん (2020-11-04 08 57 38) 前にも書いたけどこの機体のスピアが二回攻撃なのにはマジで注意、連邦の初期メンではなく介入で連れてきたちゃんとしたエースを乗っけてても少し無理をさせると格闘で押し負けて簡単に撃墜されてしまう - ユング (2021-11-04 21 21 32) この機体で余裕をもって当たれるのはザクやドム、素のズゴックまで、指揮官用ズゴックの相手をし始める頃と損耗が目立つようになる。特にアムロ編等の連邦パイロットシナリオでは無理させがちになるので注意しよう - ユング (2021-11-04 21 24 20) ちなみに余談だが、資金も資源も余裕のない連邦シナリオよりもジオンシナリオの方が使う機会が多い機体だったりする。理由としてはCPUの収入がインチキで多いせいというのとジオンのMSが強すぎて速攻で拠点を取れるためというのもあるが、一番は魚眼先輩のおかげである - 名無しさん (2021-11-04 21 30 55) 魚眼先輩は無理に水泳部で倒そうとしてくる初心者の子には厳しいが、このゲームに馴れて別に放置でよくね?と気付いた中級者にはその高すぎる戦力評価でAIに拠点放棄の判断をさせずにこうして恵みをもたらしてくれるのである。感謝して享受しよう - ユング (2021-11-04 21 37 11) ちなみに自分が手に入れた最高機数は17機、別に手に入れようとしてない通常プレイでこれである - ユング (2021-11-04 21 48 56) 名前
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補給艦の開発(ホキュウカンの開発) 開発費用 パプア 生産、要請 1ターン 資金 450 制限▽ 移動 攻撃 資源 1650 20 陸 限界 120% 砂 センサー C 寒 ステルス C 水 耐久 230 宇 O O 運動 6 空 移動 7 山 物資 880 森 消費 15 NAME DMG HIT RNG SIZE キカン砲 6x10 40 1-1 H 武装2 搭載 武装3 6 武装4 武装5 SPECIAL DATA 打上可能 散布可能 補給可能 過去作では、1ターン目から廃棄して資源に変えるのがお約束だったが、今回は地球上空からソロモンまで動かさないと廃棄できないので、地味に面倒である。 - パグル 2013-09-06 19 36 26 名前
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連邦軍第一部シナリオ攻略 連邦軍第二部シナリオ攻略 連邦軍第三部シナリオ攻略 地球連邦所属キャラクター 連邦軍系所属ユニット 勢力概要 勢力名:地球連邦軍 本拠地:ジャブロー 勢力ステータス(初期状態) 資金 100,000 資源 80,000 収入 4,805 生産 4,860 特別エリア制圧数 5 一般エリア制圧数 14 部隊数 121 アライメント 完全中立の0% MS 0 MA 0 車両 28 航空 74 航宙 6 艦船 22 基礎技術 1/30 MS技術 0/30 MA技術 0/30 敵性技術 0/30 地球の軍でザビ家率いるジオン軍の侵略に立ち向かう。 開始時はジオンの電撃作戦により、劣勢に陥るものの、資金と資源は潤沢で、V作戦の機体を開発してしまえば一気に逆転できるだけの力はある。 また、一年戦争に関しては「ハッキリとした勝ち筋」があるのも特徴である。 難 易 度 低 ★★☆☆☆☆ ※初心者向けの目安。参考程度に捉えて下さい。 ※オススメ機体などはNormal攻略を目安としています。高難易度、特にHell攻略を行う際は、各々で工夫を凝らしてみて下さい。 勢力の強み 初期資産が潤沢。 V作戦のガンダムが極めて強力。これとペガサスを量産し、ネームドキャラを乗せれば大体どうにかなる。 艦長系のネームドキャラが多く、優秀な人物が多い。それ故、指揮ブーストが大きい。 優秀な囮用の戦闘機と索敵機がある。それ故肉壁戦法がやりやすい。 原作イベントが軒並み連邦軍の有利に働いてくれる。 総大将であるレビル将軍が優秀。最後までMSパイロットの戦力として活躍できる。 1部の生殺しのメリットがジオンより大きい。 欠点・問題点 全勢力で唯一初期戦力にMSが一切存在しない。さらに初期の情勢もよくないため、最初はジオンに蹂躙されやすい。 ジオンと比べて量産型タイプのMSユニットが弱く、初期のジムはアテにしない方がいいレベル。 優秀な水中MSが存在しない。序盤はもっぱらガンダムに頼るハメになるかも。 MSパイロットキャラの能力がジオンと比べて見劣りしがち。 ニュータイプが少ない。進め方によっては最悪レビル将軍だけという事も。 第2部で回避不可能なネームドキャラの大規模離脱、敵対が発生する。 重要ポイント まずはV作戦を実行しよう。よほどの熟練者でない限り、MS無き軍に未来はない。技術の予算投入は最序盤は常に最大が鉄板。それ以降は情勢に合わせた投入をすべし。 V作戦の開発が終わるまで、いかに被害と資産の消費を最小限に抑えられるかが鍵。いかに初期資産が潤沢とはいえ、無駄遣いはできない。 確実な勝利を目指すならプロトタイプガンダムとペガサスを量産し、ネームドキャラを乗せた逆襲戦法を推奨。この二機は単純に強力な上、破壊されない限り資産の消耗無しで運用できる。 2部のエゥーゴとティターンズの二択はアライメントとイベントでの選択で変わる。アライメントが低ければエゥーゴ、高ければティターンズが敵になるのでよく考えて動こう。 原作ホワイトベースイベントをどう扱うかによって展開が影響する。エゥーゴと組むならルナツーで解散させた方が得。
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新型戦艦の開発(新型センカンの開発)マゼラン改良型の開発 開発費用 4000,6ターン バーミンガム 生産、要請 3ターン 資金 2000 制限▽ 移動 攻撃 資源 8000 15 陸 限界 170% 砂 センサー A 寒 ステルス C 水 耐久 1200 宇 O O 運動 15 空 移動 8 山 物資 999 森 消費 50 NAME DMG HIT RNG SIZE 主 砲 45 x 6 60 2-5 H メガ粒子砲 25 x 6 50 2-5 搭載 レーザー砲 20 x 6 50 1-3 -- ミサイルランチャー 15 x 6 45 1-3 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 打ち上げ可能 広域散布可能 寸評 MSが搭載できないので、実質的な戦闘力は他の戦艦よりも下 - ワイアット提督 2013-09-05 15 15 22 今回なぜか連邦軍AIが大好きで、作れるようになったらコレばっかり生産してくる。高難易度だとルナツーから、わんさか湧いてくるので、出てきたら即潰せる配置をしておこう。 - パグル 2013-09-10 20 20 14 大艦巨砲主義という言葉が当てはまる艦。 艦船の中でも火力は凄まじく高い方でレビルやティアンムあたりが乗っているとかなり強いが、やっぱりMSには勝てない。 - ジムタンク 2013-10-27 00 17 09 ただ何故、ミノフスキ-粒子下で大艦巨砲主義に返り咲いたのかが不明。 後の宇宙世紀作品の艦艇にも言えることだがミノフスキ-粒子下ではまともな艦隊戦が出来ないはずなので、巨艦は的にしかならず空母的な運用をすべきなのに突っ込むのが大好き。 - ジムタンク 2013-12-04 10 11 10 ミノフスキー粒子のおかげでほとんど当たらないのでほぼ索敵要員になる。 - 名無しさん 2015-11-10 10 25 21 こいつにレビルやティアンム、ワイアットとか乗せて連合艦隊編成して敵拠点の各方面から攻略すんの本当好き、なお現実は - ユング 2016-07-06 16 50 47 そういえばジムタンクさんが大艦巨砲主義に返り咲いたのに疑問抱いてるけど、おそらくア・バオア・クー攻略戦でのドロスの活躍に影響されたのではないかな?まあ実際にはこれ以降大規模な艦隊戦はなかったわけだけど、ワイアット提督もわかってて運用してたきがしてならない、後付けだから当然な面もあるけどバーミンガムはドゴス・ギアに、サラミスはMS搭載性能得て長いこと活躍してるし - ユング 2016-12-31 01 08 53 ワイアット提督~から先別の話題で文体おかしくなってるね、分けて投稿すれば良かった。まあ後半で言いたいことはワイアット提督はやがてMS主体の時代が来ることを見越して改装前提でコレを作ったんじゃないか?ってことです。解りづらくてゴメンネ - ユング 2016-12-31 01 12 55 こういうデザインのMAなんだと思えば、途端に優良ユニットに - 名無しさん 2017-03-15 00 34 02 全く別作だけどOOのガデラーザ的な?w - よしゆう (2018-12-04 13 13 31) 火力自体は非常に高いから生産するなら出力強化しとくといい - 名無しさん 2017-07-23 15 33 33 大艦隊を指揮する艦として作ったが大艦隊が必要ない時代になった為只のでっかい金食い虫に - 名無しさん 2017-07-26 02 55 26 基礎技術升だけ使って、VH序盤からソロモン迎撃艦隊、地球軌道艦隊、サイド2方面艦隊作ってその旗艦にして遊ぶの楽しい - 名無しさん 2017-08-08 06 54 29 ティアンムやブライト、ワッケイン等優秀な艦長を乗せておけば大活躍できる。どのくらいかというと、ゲルググイェーガーと距離2ヘクスで撃ち合ったら先頭二機は安定して倒せるくらい。 - ユング 2017-10-22 23 06 15 アルビオンより運動は落ちるが火力はホントに高い。装甲も高いのであっちより耐えるかも。MS運搬能力を無くしただけはある。ただ一番の問題は移動が早いせいで行きたい場所を先取りする事。推力5にすればなおさら。しかも階級が高い奴ばっか乗るので命令で動かせないという。 - 名無しさん 2018-02-14 15 15 08 これの問題点は性能じゃなくてパイロット編で邪魔になる点だね。補給ラインを占領する大名行列は割とシャレにならない。しかもAIは好んで量産するからタチが悪い - 名無しさん 2018-02-14 23 00 01 戦略ゲームなのに将管が目立たない事への救済措置かも - 最近ハマった私 (2018-05-26 14 12 01) ティアンム編で作りまくって士官乗せるの楽しかった - 名無しさん (2019-01-12 22 36 49) AIがバーミンガム作り出すと、マゼラン改・サラミス改・アルビオン・グレイファントムあたりは一切作られなくなるし、ペガサスなどは地上の拠点に寝たまままったく動かなくなる。ほんとAIの頭悪すぎる - パグル (2019-07-02 15 33 13) _L 0x00E4B372 0x0000001 - 名無しさん (2020-03-24 19 30 01) こいつが無限にルナツーから湧き出てくるのを延々と退治するのが苦行になるのがこのゲーム最大の欠点の一つ - 名無しさん (2020-08-28 00 55 21) 名前
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シャア専用MSの高性能化(MSN-04Ⅱ/コウセイノウ化) 開発費用 8000,8ターン ナイチンゲール 生産、要請 3ターン 資金 11500 制限▽ 移動 攻撃 資源 24000 1 陸 O O 限界 200% 砂 △ △ センサー B 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 1400 宇 O O 運動 77 空 O 移動 9 山 O O 物資 520 森 O O 消費 50 NAME DMG HIT RNG SIZE Bショットライフル 65 x 8 65 1-1 M ミサイル 60 x 4 75 1-2 搭載 ビームトマホーク 180 x 3 85 0-0 -- ファンネル 30 x 8 99 1-2 ファンネル[M] 30 x 8 99 2-2 SPECIAL DATA(要請時 発言力17750消費) 制圧可能 砲撃可能 シールド装備 サイコフレーム搭載 サブフライトシステム搭乗可能 小説版シャアの機体。ファンネルはジェガンの群れを跡形なく消し飛ばし、パイロット入りMSを鎧袖一触し、アムロと対等に闘う。 - 名無しさん 2014-11-03 13 16 56 こんな図体で山森○。シャアの前に地球人類の逃げ場など無いのだ。思う存分粛清してあげよう。 - 名無しさん (2018-08-27 02 45 12) 少なくとも開発レベルを全43にすれば開発可。(基礎、MAはもう少し条件緩いかも) - 名無しさん (2018-11-06 20 25 41) こんな性能のモノ有るならアクシズ落とさなくても地球粛清出来るのに…って思う強さ。ガチのエースパイロットがガチのエース機体乗ってる時以外敵はいない。 - 名無しさん (2023-09-03 17 11 52) 名前